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Ismaël Joffroy Chandoutis

Rewild

#Production

Installation vidéo entièrement réalisée dans le jeu vidéo Farming Simulator, Rewild suit Thomas, un adolescent dont le troupeau familial a été abattu par décision administrative à la suite d’une épidémie de dermatose nodulaire contagieuse. Face à la disparition brutale de ses bêtes, Thomas investit l’espace du jeu vidéo pour y reconstruire ce que le réel lui a retiré, transformant un logiciel de simulation agricole en lieu de mémoire et de cérémonie.

Le récit, fiction inspirée de faits réels et reconstituée dans l’environnement du jeu, interroge l’absence de rituels de deuil pour les animaux d’élevage et la violence d’un système sanitaire qui réduit le vivant à de la « biomasse » administrative.

Exposition :
2026 –
Du 21 au 24 mai, Molow – Stereolux, Nantes

GALERIE

L'ARTISTE

Ismaël Joffroy Chandoutis est un artiste français reconnu pour son travail autour du cinéma, de l’art contemporain et de la post-photographie. S’appuyant sur un panel d’outils numériques, l’artiste inscrit ses œuvres dans un geste documentaire aux formes hybrides (vidéo, installation, performance live…). Ses œuvres explorent les thèmes de l’identité numérique, de la mémoire et plus généralement celui des mutations engendrées par les technologies à l’ère de la post-vérité. Elles questionnent l’invisible et l’indicible, le processus de production de la “réalité” et les interstices entre le réel et le virtuel.

En faisant usage de technologies issues du gaming tels que Unreal, ou du Deepfake (intelligences artificielles génératives), Ismaël Joffroy Chandoutis contribue à questionner les limites du cinéma documentaire post-internet et la tendance de convergence des médias. Ces gameplay artistiques sont autant de terrains d’expression des sujets profonds qui heurtent notre société. Sa méthodologie l’amène à considérer la technologie comme un processus continu de recherche et d’expérimentation faisant partie de son œuvre. Dans Swatted (2018), l’artiste hacke des images qu’il crée et capture en temps réel en jouant à un jeu vidéo. En modifiant le rendu graphique, il supprime les textures de certaines zones pour obtenir une esthétique filaire qu’il utilise ensuite pour mettre en scène des récits de joueurs en ligne.

LIEN VERS L'ARTISTE

INFOS

Equipe artistique
Crédits photos
Accompagnement et production

Co-productions : Electronik[k], Stereolux, Station Mir.

Contact diffusion