DISNOV_XR_2000 est une conférence performée sur l’idéologie de la Silicon Valley. Une conférencière équipée d’un casque XR incarne Elisabeth, une oratrice qui croit en ce qu’elle vend. La conférence fait la promotion de CRANE (Couche de Réalité Augmentée Neuro-Émotionnelle), un écosystème fictif qui promet d’augmenter le spectacle vivant grâce à la XR.
Aucun casque n’est distribué au public : c’est le théâtre tout entier qui devient le casque. Porté par l’interprète, il pilote le décor, la lumière et le son. À mesure qu’il passe du passthrough à la réalité mixte puis virtuelle, le public se voit offrir son point de vue, puis en est privé. La keynote se fissure lentement, et le casque devient un masque qui la met en contact avec les fantômes d’une vie et d’un siècle : un père disparu en mer, un associé mort, un vieil ami en régie qui ne répond jamais. Ici, la technologie n’augmente pas le théâtre. C’est le théâtre qui révèle ce dont la technologie est faite.
FORMAT
80 min (visé) · création prévue en 2028
EN CRÉATION
Présentation d’étape, Comédie de Reims CDN, programme INTERCAL, 26.06.2026
Résidences passées : La Comédie de Reims CDN et L’Antre-Peaux, Bourges (2026)
Adelin Schweitzer est un artiste contemporain, metteur en scène et perforer français, reconnu pour ses détournements technologiques et son usage iconostases des réalités étendues (XR). Ses créations vont à l’encontre de l’idéologie techno-solutionniste et de la croyance en une technologie capable de résoudre tous les problèmes sociaux, économiques et environnementaux. Elles interrogent les mutations que ces imaginaires provoquent dans le corps social et politique. En invitant le public à faire l’expérience de ces œuvres, l’artistes développe une forme de manuel d’autodéfense, insolite et espiègle, qui nous permet de repenser une société grignotée par la technologie.
Spectaculaire et parfois absurde, son corpus est un appel au débat collectif sur les structures de pouvoir en place. Il pose des questions essentielles : que reste-t-il de nous une fois l’expérience immersive terminée ? Qu’est-ce qu’elle fait à nos corps ? Voulons-nous vivre dans cette réalité virtualisée ? L’apparence de ses œuvres est l’antithèse du design froid et épuré des dispositifs commercialisés par les géants de la tech. In fine, ces machines paranoïaques et miraculeuses, conçues par l’artiste lui-même depuis son hackerspace marseillais, empruntent leur esthétique à la culture populaire, en particulier à la science-fiction.
Diplômé de l’École supérieure d’art d’Aix-en-Provence (2004), il compte aujourd’hui plus de vingt œuvres à son actif. Ses installations et performances ont été programmées en France (Centre Pompidou, biennale Chroniques, festival ]interstice[ à Caen, Les nuits de l’Ososphère à Strasbourg) et à l’international (Ars Electronica, ARCO Madrid, Liverpool capitale européenne de la culture 2008, Marseille-Provence capitale européenne de la culture 2013, PatchLab à Cracovie, SAT à Montréal). Il intervient lors de rendez-vous clés du secteur XR (NewImages, Realities in Transition), dans des écoles d’art (ésam Caen/Cherbourg, TALM Tours/Angers/Le Mans) et dans l’enseignement supérieur (Creative Campus à Cagliari, avec Sardegna Teatro).
Adelin est également le fondateur et directeur artistique des laboratoires deletere, structure de production, de diffusion et d’expérimentation transmédia fondée à Marseille en 2011.
MISE EN SCÈNE
Adelin Schweitzer
ARTISTE VISUEL
Guangli Liu
ARTISTE SONORE
Mathieu Pernot
TEXTE
Lancelot Hamelin
INTERPRÈTE
Angie Pict
DRAMATURGIE
Emmanuelle Raynaut
PRODUCTION ASSOCIÉE
Crossed Lab
PARTENAIRES
Le Lieu Unique, Stereolux,
L’Antre-Peaux, Le Cube Garges
SOUTIENS
Programme Ambivalences (Stereolux, Station Mir, Oblique/s, Electroni[k]), Comédie de Reims CDN – Intercal, PEPR ICCARE, Onboarding Pass – Scènes Augmentées (France 2030)